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 Topic Stats & combat

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Skabba
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 17:01

''Informatiquement'' parlant et j'y croit dur comme fer, en fait le perso ''retiendrait'' la carracteristique qui fait augmenter ton attaque et ta defense
et je pense qu'au fur et a mesure de l'xp, quand on state on doit faire des choix, ne serait ce que le premier point par exemple, avez vous essayez deux perso statés pareil en commencant l'un par force et l'autre par const ?
si je veux booster mon augmentation de l'attaque par la force, je commencerait toujours par la force le premier point de chaque lvl et je ferait en sorte , lorsque je ''sentirai'' que le prochain point boostera mon attaque, de le mettre en force

tout cela cacherait un parametrage ou par exemple
''att-dext'' domine la ''def-force'', ''att force '' dominerait la ''def-const'' et l' ''att -const'' dominerait la '' def -dext''

en fonction de quels attribut ont fait augmenter nos points d'attaque et de defense

en tout cas il est clair que la seule attaque et defense n'explique pas tout, etant donné qu'un perso avec 5500 defense ne se fait pas + misser qu'un autre, et qu'il est avéré qu'il n'est pas bon de delaisser l'une des attributions
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hauru
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 18:22

point de vue dext dur de faire mieu que moi, avec les equipements j'ai 153 ^^
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Seb'
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 18:28

@ skab : un voleur 1 main dexté vient à bout d'un voleur 2 mains dextés, testé et approuvé :p (enfin après ça reste inneficace sauf de rares fois où on enchaîne tout le monde sans misser tout en en prenant)

Puis pour garder la proportionalité des stats de départs, c'est ce que j'ai toujours fait pour Seb, ça revenait à mettre
2 force 2 const 1 dext : deux fois sur trois
2 force 1 const 2 dext : une fois sur trois
Lvl 50 et 55 j'étais très content de mon perso et maintenant il est devenu très moyen.

mais ça reste assez vague tout ça Skab, enfin ça ne nous dit pas comment répartir les points suivant le perso qu'on veut faire
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Skabba
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 19:14

oui je suis d'accord avec toi pour les voleurs 1 main vs voleur 2 main dexté, mon analyse concernait une main dexté contre mi sac
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Dark*Osiriou
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 20:10

Pour ma part j'ai remarqué que quand on passe level 60 en mettant ses premiers points en force alors qu'avant on les avaient mis autres part ça ma aportez des résultats satisfaisant sur mes deux persos.Et j'essaye au maximum de ne pas faire exactement les même stats qu'une autre personne pour le 76+2 de dext je ne savais pas en revanche pour les stats de Tenshiro je ne trouve personne qui ai les même stats * au point près* en non équipé
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Skabba
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 20:51

il a quoi tenshiro ?
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Dark*Osiriou
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 21:18

109-68-138 avec +2 partout c'est bien pour le duel et pas mal en pogo
mais personellement je trouve qu'il touche pas mal pour le peu de dext qu'il a.
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ArchangeIzual
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 21:36

je trouve que tes stats sont vraiment pas mal! c'est interessant comme tu les as répartis.
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Elöanfel
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 22:23

Mon ronin a exactement les mêmes stats !! x')

... sauf que c'est un barbare ;___;
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Muu
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 23:10

Les stats de tenshiro sont génial je trouve en 2vs2 quand il y a un autre du genre.
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Skabba
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 23:12

c'est celles de minisasori et de bien d'autres ;p
elles sont vraiment bien quand meme je trouve moi, en tout cas c'est rappé pour ton 'unicité' :p
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Dark*Osiriou
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 4 Jan - 14:44

Mini*sasori n'a pas ça il me semble,il faudra qu'il nous le confirme ici :x
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Muu
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 4 Jan - 14:56

lol il peut dire faux aussi dark
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Dark*Osiriou
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 4 Jan - 15:34

Bah a lui aussi ... et je vois pas pourquoi il me mentirais vu que je le connais un peu.
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Seb'
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 4 Jan - 15:35

il a ça à 3,4 points près je crois. D'ailleurs on le voit plus sur le fofo le sasori :o
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Skabba
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 4 Jan - 15:43

68 sans equip, sur et certain
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tyranide man
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 4 Jan - 20:19

en tout cas mes stats a 30 de dext sont uniques x)
(enfin je crois)
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Sasori
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Sam 5 Jan - 3:07

Seb' a écrit:
il a ça à 3,4 points près je crois. D'ailleurs on le voit plus sur le fofo le sasori :o

Je reviens de vacances ^^

Sans equipements mes stats sont 111 68 136. C'est les stats que je t'es dites Tenshiro xD. Aléatoire en duel et pas terrible en pogo. Il peut quand même etre très bon parfois. Pour le pogo ca vaut pas du tout un bon dexté, pour le duel ca vaut pas un bon full const mais il est quand même équilibré. J'ai aussi du mal contre les voleurs une main, les voleurs qui ont environ 100 de dext et les barbares quand ils sont dans de bons jours. C'était surtout bien avec l'ancien systême ou pour réputer il fallait etre aussi bon en duel qu'en pogo.

Sinon je ne pense pas que l'ordre dans lequel on ai mit ses points au cours de son xpage change quelque chose, car je mets toujours toute la constitution avant la dextérité et mon point faible est que je meurs super vite par rapport a la défense que j'ai. Par contre je pense qu'il doit y avoir des combinaisons qui font roxxer. Par exemple de mettre des nombres pairs ou impairs dans ses stats au level 60 ou d'autres trucs dans le genre. Je trouve tout de même que ce serrait pas logique mais bon... le fait de roxxer un jour et être très mauvais un autre l'est autant.

Autre théorie celle de la dext. En fait je pense que plus on a de dext, et plus on roxx souvent. Exemple simple, celui de Raem (9 de dext) qui roxxait on va dire une fois dans la semaine, et sur Seymour ( gros dexté) il roxxait tous les jours.

Enfin peut-être que c'est l'ordinateur ainsi que la connexion qui font varier nos performances mais le cas de Raem me fait plutot penser que non.
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Dark*Osiriou
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Sam 5 Jan - 4:23

il a 111 en dext sans équipements et moi 109 les stats ne sont donc pas les meme *__*
*nargue skabba*Alors qui avait raison? :*
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Skabba
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Sam 5 Jan - 9:18

autant pour moi Rolling Eyes

sinon je suis pas d'accord avec toi pour ton minisasori moi je trouve qu'il se fait vachement misser, c'est vraiment du luxe d'avoir un perso comme ca, il tient longtemps en pogo, tape un peu moins souvent certes, mais a des coups moyens plus elevés, et ca t'empeche pas de 2 shot no miss non plus

tu balances 10 coups pour 3 recus +-, moi avec skabba j'en recois 10 pour 3 donnés, donc reputer releve du plus grand des défis et de la plus haute esquive huhu
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Seb'
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Sam 5 Jan - 12:07

c'est vrai que tu prends beaucoup de miss *jaloux*
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Sam 5 Jan - 12:30

bizarement, j'ai fait un test et aussi étrange que cela puisse paraitre, djidji miss plus mon barbare a 30 de dext que mon guerrier avec ses 100 de dext

donc ça montre bien un probleme quelque part, soit djidji roxx pas contre barbare, soit la dext importe assez peu

(quoiqu'en reflechissant djidji roxx pas du tout x) )

PS: je rigole djidji jtm
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Seb'
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Sam 5 Jan - 12:45

c'est pas la dext qui fait la défense mais la const, dext combinés ainsi que la défense gagnée à chaque level suivant les classes.
Mais c'est sûr qu'un guerrier a plus de défense qu'un barbare normalement même si celui-ci est un sac
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Dark*Osiriou
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Sam 5 Jan - 14:06

Les pvs font missé et la dext attire les coups en pogo :o
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Muu
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Dim 6 Jan - 0:55

je love mu en ce moment, il donne des coups sur des lvl 60 xD (un 552 sur osiriou, un 758 sur knight) il va me plaire la *_*
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   

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