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 Topic Stats & combat

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ArchangeIzual
Clandestin
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 13 Déc - 17:20

D'accord avec toi Murtagh pour tes réponse. Bravo pour répondre a tout le monde a tous en meme temps.
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Skabba
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 13 Déc - 18:42

Le 'd' de face marche tres bien, en effet des fois on dirait que ca marche pas mais ce n'est un effet d'inertie (un lag incompressible) en fait la personne t'a tapé soit avant que tu fasses d, soit alors elle ta tapé dans une zone de ''face-dos'' en gros elle ta transpercé :p
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ArchangeIzual
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 13 Déc - 18:44

LOL ouai c'est très bien résumé! mais c'est vrai qu'a cause des lag le "d" marche vraiment pas bien du tout. et c'est bien dommage pour pouvoir esquiver!
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Seb'
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 13 Déc - 19:55

Mouais le D ne sert à rien sauf si on lag pas.

Ptit conseil en passant, ne faites jamais 126 79 110 barbare. Pour résumer ça se prend un miss tous les 10 ans, ça miss tout le temps et ça meurt en 2 coup 4 fois sur 5. C'est juste capable d'un roxxage exeptionnel de temps à autre (exemple : gagner 5, 6 duels de suite face à des voleurs, prendre que des miss et enchainer ses adversaires avec des 4 000) mais c'est vraiment rare :/.

Ce que j'ai toujours compris c'est comment on peut si bien se débrouiller avec un 111 60 reste barbare ?
Ca touche vraiment souvent et ça se prend énormément de miss malgré la classe. Le surplus de def du à la const est quand même plutôt faible ...
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ArchangeIzual
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 13 Déc - 20:41

Merci de ses très bon conseils Seb ^^.
Par contre je ne pourrai pas t'aider pour ta question car cela me surprend pas mal aussi Shocked
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Muu
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 13 Déc - 20:49

je confirme pour le "D", j'étais de face je bouge et bam 2400 dans la tête ='( merci pour les infos skab :p
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ArchangeIzual
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 13 Déc - 21:42

C'est vrai que quand il se passe des choses comme çà, c'est vraiment soulant car tu veut partir pour esquiver certain coup et en faite tu te les prends quand même. Sad
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Muu
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 13 Déc - 22:20

Fini 2em au tournoi de Nowcam avec comme compagnon Hidan, on menait bien mais les edc bougeaint pas au début (du coup ils nous ont eu) et apres ils ont chargés =') et perdu n_n" (le D marche jamais pf)

gg Dadan ^^
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ArchangeIzual
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 13 Déc - 22:23

Bravo a vous d'eux mes félicitations ^^
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Pingu/Purify
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 14 Déc - 8:46

Bah sinon moi je dis le perso de mumu est bien ^^ il est un peu idem que mon darkpingouin

Ce sont dans les meilleurs réputeurs mais il faut maitriser l'esquive like skab et pere pour les utiliser à leur potentiel max :p
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ArchangeIzual
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 14 Déc - 12:03

Ouai je suis asser d'accord avec toi, si qui signifie que mon perso est pas super bon donc. erf il faudra peut etre que j'en refasse un autre.
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Delikat'
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 14 Déc - 12:50

Skabba
Citation :
soit alors elle ta tapé dans une zone de ''face-dos'' en gros elle ta transpercé :p
Donc la parade n'est pas (ou plus?) infaillible de face, reste à savoir s'il est vraiment utile ou non de l'utiliser lors d'un combat. Lors de certains duels j'ai l'impression qu'elle m'aide alors que d'autre non.
Est ce seulement du aux stats de l'adversaire et de l'accommodation de sa technique pour le vaincre et la parade joue alors son role ou seul le facteur chance y est pour quelque chose?

Archange: si c'est un guerrier que tu as, oui, refais en un autre x').

Seb:
mais arrete de dénigrer ton barbare rooooo, il est très bien et je pense pas que tu serais 13eme au classement s'il était nul.
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Seb'
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 14 Déc - 17:32

il était bon avant, mais ça vaut vraiment plus rien. De jour en jour ça s'empire. C'est simple je me fais roxxer par tout le voleurs qui ont 111 de force entre 40 et 120 de dext et le reste en const ce qui aujourd'hui constitue les 3/4 des lvl 60 qui duellent, font des tournois et pogotent. Puis la tendance à faire des voleurs dans ses stats ne s'arrêtera pas de sitôt ... on sera bientôt à l'unistat
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Muu
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 14 Déc - 17:48

+1 Seb... petit rajout : rare sont les guerriers et barbares dans le classement réputation ="o
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ArchangeIzual
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Ven 14 Déc - 22:55

Oui c'est vrai que les guerrier ou barbare sont pas beaucoup dans le classements. C'est bien dommage d'ailleur car ce qui joue pour le classement n'ont pas trop le choix que de faire un voleur.

Delikat' dit:

Archange: si c'est un guerrier que tu as, oui, refais en un autre x').

Dit pas çà je vais pleurer! j'ai grave miserer pour le faire alors franchement pour le moment il va faire l'affaire.
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Dark*Osiriou
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 12:45

personellement j'ai testé 109-68-138 (+2 partout) et 109-118-88 (+2 partout)

et perso' ça roxxe pas mal mais pour le 109-118-88 les stats sont exelentes mais souvent irréguliere je trouve.

Je suis en train d'xp un perso je pensais faire 109-76-130 est-ce une bonne idée?
Si vous connaissez de très bonne stats pour duel en semi dexté merci de me les dire. (j'entends par semi dexté 70-82 de dext)
*Je n'aime pas copié les stats des autres donc c'est pour ça que je veux mettre 76*
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Muu
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 13:22

Dark*Osiriou a écrit:

*Je n'aime pas copié les stats des autres donc c'est pour ça que je veux mettre 76*

IMPOSSIBLE N'EST PAS BABA..... je me trompe de sujet.

euh, sinon pour un demi dexté pogo&duel, le 111/70/reste est une bonne combinaisons, mais sache que jamais tu pourra faire des stats "uniques", surtout dans cette tranche la (ces les stats les plus utilisées).

enfin d'apres moi, apres, le maitre des stats reste Skabba :templiers:
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Elöanfel
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 13:26

111/70/reste je connaît -___-

Duel aléatoire
Pogo ... Chaud ! x')
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Skabba
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 13:43

ba son 78 dext est loin d'etre unique ca s'est sur, l'ancien perso a tatapaulette avait ca (kin) +-, il faisait des belles petites series de duels gagnés avec

, shinoda egalement a quelque d'approchant ( je ne les devoilerai pas ici), je l'avait conseillé a l'epoque pour ces stats la, je trouve qu'en pogo il se débrouille fort bien avec, en duel egalement mais je ne le vois pas trop dueller

sinon les divers commentaires sur le blob parleurs concernant les dext 70-80 corroborent le fait que les performances sont vraiment bien, des coups moyens assez haut, bonne attaque , et bonne defense, c'est un bon compromis attaque defense (parmis d'autres)

Maintenant avoir un perso avec 70 dext et en faire un avec 76 je vois pas bien l'intéret global, sauf pour un eventuel perso avec valeur sentimentale, mais il est clair que les performances ne seront pas transcendées, ses performances changeront certes, mais surement pas du tout au tout, les stats parfaites n'existent pas

il ne faut pas oublier egalement que les combinaisons c'est a dire l'ordre d'attribution des points jouent un role, pas sur les chiffres finaux attaque et defense, mais sur la nature du perso
en lui meme , ca explique que deux persos statés pareil ne réagissent pas du tout de la meme facon
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tyranide man
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 13:50

moi j'ai des persos avec des stats de ouf x)

tyranideman guerrier
111/100/102/4 (magicien en force)

tyranideman3 barbare
96/30/144 (lvl51)
au lvl 60 ce sera 110/30/175/0 (un bon sac a pv quoi)
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Elöanfel
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 13:51

Skabba a écrit:
il ne faut pas oublier egalement que les combinaisons c'est a dire l'ordre d'attribution des points jouent un role, pas sur les chiffres finaux attaque et defense, mais sur la nature du perso
en lui meme , ca explique que deux persos statés pareil ne réagissent pas du tout de la meme facon

Oui et tout dépends de la manière de jouer aussi ...

J'ai lu (impossible de me rappeller où mais certainement sur le BP) qu'il était intéressant de faire évolué son personnage proportionnellement à ses caractéristiques de départ ...

Voleur => 5/9/7/0 ====> 78/140/reste ? Oo (coef 15.6)
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Muu
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 15:34

Se battre sous la dextérité c'est tres dur x_x"
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Skabba
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 16:03

oui mais non en fait c'est pas terrible x')

admettons qu'un dexté touche + qu'un semi dexté
grace a son surplus d'attaque, si son avantage de touche se concretise par des coups de 800 , alors son avantage sera vite obsolete, il devra toucher 4 fois pour gagner sur un voleur mi pv avec une bonne defense, qui lui n'aura besoin que de deux coups pour gagner, ya plein de parametres a prendre en compte


Dernière édition par le Jeu 3 Jan - 16:13, édité 1 fois
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Elöanfel
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 16:11

Beaucoup de paramètres voui ...

*mal à la tête*

n__n
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Delikat'
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   Jeu 3 Jan - 16:27

Skabba
Citation :
il ne faut pas oublier egalement que les combinaisons c'est a dire l'ordre d'attribution des points jouent un role, pas sur les chiffres finaux attaque et defense, mais sur la nature du perso
en lui meme , ca explique que deux persos statés pareil ne réagissent pas du tout de la meme facon

Alors ça c'est vraiment un truc qui m'a toujours interloquée. Je ne comprends pas qu'un perso puisse etre meilleur juste en fonction de la mise en place des points lors de l'xpage... c'est pas possible "informatiquement" parlant... comment cela puisse jouer? Et aussi, est ce une rumeur ou est ce vrai...
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MessageSujet: Re: Topic Stats & combat   

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