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Adieu pont des milles monstres =')

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Arckk
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 17:20

Dommage !
Cela retenait quelques personnes, donc moins de monde sur aza.
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Arckk
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Fab'
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 17:41

TeCh'k a écrit:
Breakinglaw a écrit:

(Tout le monde à l'île des cinq sages.)


Ha non, l'accès sera refusé aux hauts levels parce que cela genera l'XPage des bas levels !! ( t'inquiete on peut trouver des excuses à tout et n'importe quoi )afro


+1

Bien joué ami trolleur.
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Orden
Clandestin
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 18:34

C'est vrai que c'était pratique et que ça libérait d'autres map, mais bon, juste décision malgré tout je trouve...
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Murtagh
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 18:57

Tampis Sad *a fait 2 levels et 3M la bas*) Cool
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TeCh'k
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 21:42

Bah c'est juste un bond un arrière. Au lieu d'améliorer la communauté ( parce que le pont, c'était quand même bien sympas comparé à Azahung, et l'XP en solo ) en faisant XP tout le monde ensemble dans la joie et la bonne humeur, bah on supprime cela maladroitement à cause d'abus qui peuvent être évités autrement.
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Skabba
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 21:48

oui on peut dire ca mais bon ca peut le faire avec les /join aussi

car d'un autre coté si toutes les maps a xp sont utilisées cela améliore la diversité et c'est je pense ce que veut cette mesure avant tout
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Narahime
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 22:27

Avec toutes les personnes a xp depuis la release, la diversité est fortement présente, même avec le pont =o
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Fab'
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 23:50

Skabba a écrit:
oui on peut dire ca mais bon ca peut le faire avec les /join aussi

car d'un autre coté si toutes les maps a xp sont utilisées cela améliore la diversité et c'est je pense ce que veut cette mesure avant tout


Les autres maps ne necessite pas forcement d'etre en communauté pour xp, a ce que je sache, le pont etait le seul endroit ou etre plusieurs etaient necessaire pour xp.

J'pense comme Tech'k, ce bloquage est bidon (et j'le dis avec moins de diplomatie aussi.).
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Skabba
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 23:54

Essaye d'xp dans certaines nouvelles map tu verras que seul c'est suicidaire, donc des autres endroits il y en a bien d'autre
je dis pas que je cautionne cette mesure mais j'essaye d'en tirer du positif
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Fab'
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Mer 20 Fév - 23:59

Xp, en sachant comme tu dis que seul, c'est sucidaire, ça m'attire pas vraiment ^^'
Du positif, j'en vois pas vraiment a part faire deserter un des endroits mythiques de Slayers selon moi...
Mais bon, mon avis vaut pas grand chose vu que j'ai plus grand interet pour Slayers ^^
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Barbare
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Jeu 21 Fév - 0:12

Dans ce cas la autant ne mapper que des maps de villes et autres, si les maps ou il y a des monstres ne servent presque pas?
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Avant donc que d'écrire, apprenez à penser.
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buby
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Jeu 21 Fév - 0:24

De toute maniere sur du long terme le pont des 1000 monstres aurai perdu de sa valeur a moins de mettre des monstres qui raporteraient plus de po que ça et surtout de l'xp.Là c'était super long de xp au pont.
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Fab'
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Jeu 21 Fév - 0:30

Barbare a écrit:
Dans ce cas la autant ne mapper que des maps de villes et autres, si les maps ou il y a des monstres ne servent presque pas?


Je l'ai ecris, mais tu n'as pas du le lire, mon avis n'a aucune importance vu que je suis un peu deconnectée de Slayers (Comme un peu 300 joueurs, dirais-je si je voulais troller Twisted Evil.)
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Narahime
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Jeu 21 Fév - 12:27

buby a écrit:
De toute maniere sur du long terme le pont des 1000 monstres aurai perdu de sa valeur a moins de mettre des monstres qui raporteraient plus de po que ça et surtout de l'xp.Là c'était super long de xp au pont.


Le pont était actuellement actif seulement grâce à la monté de lvl Wink
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Jorgonn
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MessageSujet: Re: Adieu pont des milles monstres =')   Jeu 21 Fév - 19:38

Fab' a écrit:
Barbare a écrit:
Dans ce cas la autant ne mapper que des maps de villes et autres, si les maps ou il y a des monstres ne servent presque pas?


Je l'ai ecris, mais tu n'as pas du le lire, mon avis n'a aucune importance vu que je suis un peu deconnectée de Slayers (Comme un peu 300 joueurs, dirais-je si je voulais troller Twisted Evil.)

si tu veux pas qu'on te réponde ne post pas \o/

sinon j'pense pas que ce soit la meilleur idée à prendre mais le reste serait un peu plus long à mettre en place.
Le genre de chose qu'on retrouve dans beaucoup de rpg (diablo par exemple) et qui pourrait être pas mal pour éviter que les high lvl restent sur les map trop facile : gérer le % d'xp gagner sur un mob en fonction de la différence de lvl entre le mob & le joueur.

Genre un joueur lvl 35~45 gagnerait entre 90 & 100% de l'xp du monstre lvl 40, alors qu'un joueur lvl 60 n'en gagnerait que 20% (au hasard tac tac).
_________________
Respectez les accords Toltèques.
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